【问题标题】:Kinect V2 and Unity3DKinect V2 和 Unity3D
【发布时间】:2015-06-13 22:09:00
【问题描述】:

想做,这个人在这个视频中正在做什么..

请看这个Video (用统一交互布与真人交互)

我目前的策略:

我统一采用了一个简单的3d平面游戏对象,添加了一个交互式布料组件2个带有手关节 /strong> 的 Kinect Skeleton 附加布。 然后我添加了sphere collidersSkeleton的所有24个关节 Stream,使布料与我的身体碰撞,但结果并不令人满意。

问题: 布的行为很奇怪。每当它落在我的身体(关节)上时,它就会奇怪地跳下来。我被困在这里。我只是想要一个样本或一个快速开始或任何有关如何做到这一点的帮助。

【问题讨论】:

  • 一些代码可能会有所帮助。

标签: unity3d kinect unityscript kinect-sdk


【解决方案1】:

请始终注意 Kinect 报告的关节位置可能会跳跃或抖动。渲染球体对撞机,以便您可以查看它们的位置并更好地了解您的问题;并对关节位置应用平滑算法(一种常见的技术是存储最后 30 个左右的位置,然后对其进行平均),或者简单地启用 Kinect SDK 的骨骼平滑选项。

【讨论】:

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