【发布时间】:2011-02-06 18:22:18
【问题描述】:
我正在开发一个 OpenGL 应用程序,它现在只绘制一个由几个小圆柱体组成的大管(有点像一个紧身的圆柱体)。当我打开照明和法线时,我得到了一个恼人的效果,因为从某些角度来看,我在圆柱体的边界上看到了这些恼人的黑点:
我相信这是气缸非常薄的副产品。基本上我在设置顶部/底部时将法线设置为(0,0,+/- 1),然后侧法线是(cos(toRadian(beta)),sin(toRadian(beta)),0)。
是否可以在不增加“更胖”气缸的情况下消除这种影响?还是我定义法线的方式有问题?
谢谢
【问题讨论】:
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看起来好像没有从该图像启用照明。您是否需要绘制每个圆柱体的顶部和底部?另外,是否有任何有效的比例矩阵?
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光线很远,所以它们都同样亮(因此看起来是平的,这张照片是看着几乎垂直于其顶部/底部的圆柱体)。不,没有有效的比例矩阵。 (是的,我需要顶部底部,否则我最终会得到一个我不想要的空心管)。编辑:可能是由于缺乏抗锯齿,或者这些线条中的某些东西,因此这些边界看起来参差不齐?
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更有可能你没有启用人脸剔除?
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开启/关闭面部剔除没有任何区别......那些恼人的故障仍然存在......