【问题标题】:Vuforia and unityVuforia 和统一
【发布时间】:2023-03-17 23:31:01
【问题描述】:

我创建了一个面板,用于根据统一使用 vuforia 识别的图像显示一些文本。因此,当检测到的图像目标发生变化时,文本应根据该图像目标发生变化。我需要 C# 代码。请帮忙!

【问题讨论】:

  • 请提供您的代码的工作示例或您已经尝试过但没有工作的东西

标签: unity3d vuforia


【解决方案1】:

如果您想要为每个唯一的图像目标设置一组文本,您只需将该文本 GameObject 设置为 Unity 场景视图中与其相关的图像目标的子对象

或者如果你想要一个按钮来改变文本,你可以有这样的东西

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //This line is important

public class TextBehaviour : MonoBehaviour
{
  //declare the text as a public variable
  public Text myText;

  //method for changing the text
  public void changeText()
  {
    myText.text = "my text will change to this";
  }

} 

然后将脚本附加到占位符 GameObject 并将该方法应用于按钮(抱歉,这不是我所知道的最有用的 - 尽管 youtube 上有大量视频可以帮助解决此类问题!)

如果没有更多关于您想要做什么的信息,很难说更具体的内容 希望这会有所帮助!

【讨论】:

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