【发布时间】:2016-05-06 10:59:36
【问题描述】:
我已经在 Unity 中通过 vuforia 成功启用了 3d 对象检测。我在屏幕空间覆盖的屏幕中心附加了一个十字准线(十字线)。当用户将他的手机移动到对象检测时产生的 3d 对象上时,我希望在十字准线穿过 3d 对象的不同部分时出现一个标签。我尝试了很多方法,包括碰撞、光标和标线。它不工作。 有什么简单的方法可以实现这一点,以便我可以使用事件触发指针输入来使游戏中发生一些事情。
【问题讨论】:
我已经在 Unity 中通过 vuforia 成功启用了 3d 对象检测。我在屏幕空间覆盖的屏幕中心附加了一个十字准线(十字线)。当用户将他的手机移动到对象检测时产生的 3d 对象上时,我希望在十字准线穿过 3d 对象的不同部分时出现一个标签。我尝试了很多方法,包括碰撞、光标和标线。它不工作。 有什么简单的方法可以实现这一点,以便我可以使用事件触发指针输入来使游戏中发生一些事情。
【问题讨论】:
我成功解决了我的问题。解决方案是使用世界空间十字准线。 资产中可用的大多数十字准线都是 cemeraspace。因此使用世界空间的海盗船解决了我的问题。将来可能对某人有用。
【讨论】: