【问题标题】:openGL Math book to learn matrix rotations/projection frustum settings, etcopenGL数学书学习矩阵旋转/投影平截头体设置等
【发布时间】:2012-07-09 11:21:08
【问题描述】:

我正在寻找一本解释清楚的书来学习 openGL 矩阵运算、平截头体生成(类似于 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html,但对齐次坐标的覆盖范围更大,解释得更好)、矩阵运算等...... 3D以你已经掌握的方式为导向

我正在尝试使用 openGL 深入研究 3D 事物,我首先需要强大的数学背景

【问题讨论】:

    标签: c math opengl matrix projection


    【解决方案1】:

    您可以在Intro to Computer Graphics 上查看卡内基梅隆大学的讲座。 CMU 有很棒的教程,但并没有完全给出“黑板”解决方案(在课时完成的示例)

    如果你也想找到这些,我推荐http://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs384g/schedule.shtml

    这里还有一些

    请记住,如果您确实在寻找“强大的背景”,但您可以学习其他一些数学和算法知识,例如 ConvolutionQuadTreeskdTreesbsp trees当你深入了解 OpenGL 的同时

    当然还有 OpenGL 的主要 3D 美感 - Ray Tracing 这是一种技术,简单的物理和涉及照明对象的术语(衰减、阴影、折射、反射、漫反射、环境光、镜面反射)很重要知道。 这是我上过的一门课对此的一点了解 http://www.cs.washington.edu/education/courses/cse457/12sp/lectures/ray-tracing.pdf

    希望对你有所帮助

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2019-03-05
      • 2014-07-31
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多