【发布时间】:2013-06-24 20:19:17
【问题描述】:
好吧,你好,我有一个问题,这次是关于脚本的。
直截了当,我想知道如何获得在 XNA 上旋转的纹理的宽度和高度。
【问题讨论】:
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我想它与 XNA 上未旋转的纹理的宽度和高度相同
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它是一个三角方程。给我一点时间考虑
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正是我想要的丹尼尔,谢谢。
好吧,你好,我有一个问题,这次是关于脚本的。
直截了当,我想知道如何获得在 XNA 上旋转的纹理的宽度和高度。
【问题讨论】:
newWidth = textureHeight * Math.Sin(angle) + textureWidth * Math.Cos(angle);
newHeight = textureHeight * Math.Cos(angle) + textureWidth * Math.Sin(angle);
【讨论】: