【发布时间】:2012-07-25 00:17:11
【问题描述】:
我正在用 Python 编写一个以重力为主要机制的 2D 游戏。
我制作了一些游戏引擎,但我卡住的部分实际上是确定要为每个质量的 X 和 Y 速度添加什么。
假设我有圆 A 和圆 B,每个圆都有一个位置、一个速度和一个质量。每个都应该相当逼真地拉向另一个,模拟牛顿引力。我将如何实现这一目标?
是的,我对测量单位非常模棱两可。稍后我可以尝试更改变量以适应公式。
【问题讨论】:
标签: python physics game-physics