您真正需要的只是六边形一个象限中的像素列表。然后,您可以简单地“反映”x 和 y 坐标以获得完整的六边形(当然取决于屏幕边界)。
首先,我会断言我希望我的六边形边水平对齐。我还会假设“我的六边形的大小”是指从我的六边形中心到底边(水平对齐)的垂直线的长度(我们称之为 L)。然后,假设原点(0,0)是我的中心点,我会在这个对齐的六边形上做代数和三角函数,大小为 L。
我知道,那么在[0,0,L/sqrt(3),L] 范围内的所有点(即 [x-offset, y-offset, width, height])肯定都在我的六边形内。因此,将所有这些要点添加到我的列表中。
List<Point> pointsInHexagonQuadrant = new List<Point>();
for (int i = 0; i < L/Math.Sqrt(3); i++) //I'm ignoring any casting, you may have to fix.
{
for (int j = 0; j <= L; j++)
{
pointsInHexagonQuadrant.Add(new Point(i,j));
}
}
我通过三角和代数知道我的六边形的最右边的点在 (2*L/sqrt(3),0) 并且从 L/sqrt(3) 到 2*L/sqrt(3)六边形斜边的方程是y=sqrt(3)*x-2*L。我想要所有y坐标小于那个的点。
for(int i = L/Math.Sqrt(3); i <= 2*L/Math.Sqrt(3); i++)
{
for (int j = 0; j <= Math.Sqrt(3)*i-2*L; j++)
{
pointsInHexagonQuadrant.Add(new Point(i,j));
}
}
加上这一点,你就有了六边形的一个象限,像这样:
(0,0) (2L/sqrt(3),0)
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| /
| /
| /
|-------/
(0,L) (L/sqrt(3),L)
要获得完整的六边形,您需要在 x 和 y 轴上“反射”...
List<Point> pointsInMyHexagon = new List<Point>();
foreach (Point p in pointsInHexagonQuadrant)
{
pointsInMyHexagon.Add(new Point(p.X,p.Y));
pointsInMyHexagon.Add(new Point(-p.X,p.Y));
pointsInMyHexagon.Add(new Point(p.X,-p.Y));
pointsInMyHexagon.Add(new Point(-p.X,-p.Y));
}
现在偏移六边形,使中心回到您的 (x,y) 点上。
foreach (Point p in pointsInMyHexagon)
{
p.Offset(myCenterPoint.X, myCenterPoint.Y);
}
这可能很粗略,但这个概念应该可行。