【发布时间】:2015-09-28 15:54:42
【问题描述】:
我使用的是平顶六角网格(按照此处列出的手册http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/)。
我需要将我的立方体坐标转换为像素坐标。我已阅读Hexagonal Grid Coordinates To Pixel Coordinates,但那里列出的解决方案需要一些修改才能使用平顶网格。逻辑必须类似于上面链接的问题中描述的逻辑,但我无法解决。
绝对在平顶六角形的情况下,x 坐标可以用作 x 像素坐标。因此从立方体坐标计算 X 像素坐标相对容易。假设$this->hexSize 是十六进制的总宽度,$cubeCoordinate 是一个 x,y,z 坐标数组,则 x 像素坐标为:
$pixelCoordinate['x'] = $this->hexSize * $cubeCoordinate['x'] * 3/4;
我不知道如何计算 y 像素坐标。相邻六边形之间的高度应不足地等于$this->hexSize。但是如何根据立方体坐标计算偏移量呢?
【问题讨论】:
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我正在使用这样的平顶网格,并且我正在尝试确定将突出显示/选定的十六进制的方形图像放置在何处,以便在该位置显示该图像以视觉上突出显示/选择正确的十六进制。所以我要从鼠标 x,y 到一个视口 x,y 以获得一个十六进制的方形图像。似乎 vx 和 vy 都将依赖于 mx 和 my;解决方案必须正确确定鼠标在对角线的哪一侧。
标签: math coordinate-systems hexagonal-tiles