【发布时间】:2013-09-29 22:18:41
【问题描述】:
我正在使用 SpriteKit 和 Kobald Kit(开源添加)来创建一个基于图块的游戏,中间有一个角色。目前,当用户使用基于 CADisplayLink 刻度的操纵杆组件时,我正在计算角色的速度值。问题是角色在更高的帧速率上更快,正确的解决方案是什么?我知道我可以只使用操纵杆本身的 Y 值,但我宁愿失去良好的加速/减速效果......
【问题讨论】:
标签: iphone ios objective-c ios7 sprite-kit