【发布时间】:2013-01-31 19:27:45
【问题描述】:
我正在尝试使用 XInput 从指尖获取值,但这些值很奇怪,我不知道如何正确处理它们。
如何计算才能读取 -1(拇指杆向左/向上)+1(拇指杆向右/向下)之间的值
类似于 XNA 的 Gamepad.GetState().ThumbSticks.Left.X(-1 = 左侧,+1 = 右侧)。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
-
显示您编写的产生“奇怪”值的代码。
-
float x = (float)ThumbstickLeftX / (float)32768 变成像 = 1072693184 这样的值。如果我删除 (float) 我什么也得不到。
-
会不会是死区太高之类的?
-
使用示例输入值和结果输出值显示您的转换代码。您可以编辑原始问题。只需在最后添加此信息即可。
-
ThumbstickLeftX 的最大和最小未转换(原始)值是多少?
标签: c++ input directx xinput gamepad