【问题标题】:Calculating points around a circle in sequence依次计算围绕圆的点
【发布时间】:2012-06-13 18:18:59
【问题描述】:

我从一篇精彩的文章中改编了一些代码,该文章是 Mukund Sivaraman 绘制的关于圆绘制的文章,以便为给定圆上的每个点执行传递的函数:

template<class Function>
static void For_each_point_on_circle(Image *image, int radius, Function function)
{
    int x, y;
    int l;
    l = (int) radius * cos (M_PI / 4);
    for (x = 0; x <= l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));
        function(image, x, y);
        function(image, x, -y);
        function(image, -x, y);
        function(image, -x, -y);
        function(image, y, x);
        function(image, y, -x);
        function(image, -y, x);
        function(image, -y, -x);
  }
}

但是,我真正需要的是按顺序计算圆周围的点,因此对 function(image, x, y) 的调用将从 0 到 360 度按顺序进行,而不是跳过,这是可以接受的画圆。

我可以计算所有点并对它们进行排序,但我希望有人知道一种正确的方法,也许使用多个循环,每个循环计算一个段?

非常感谢。

【问题讨论】:

  • 圆上的点相距多远? (1度?)
  • 彼此相距仅 1 个像素,不一定有任何固定度数。谢谢。
  • 如果你想在均匀的空间中绕圆(即使是关于弧长,而不是 x 轴),我建议使用极坐标和 2*PI 的合适除法,基于多少您要绘制的点。
  • 显而易见的function(image, radius*cos(angle), radius*sin(angle))有什么问题?
  • @Danny:停留在像素坐标然后尝试进入极坐标更容易。角度像素间距在圆周围不是恒定的。如果你想计算它,它将是角度和分辨率的函数。

标签: c++ algorithm geometry


【解决方案1】:

应该这样做:

template<class Function>
static void For_each_point_on_circle(Image *image, int radius, Function function)
{
    int x, y;
    int l;
    l = (int) radius * cos (M_PI / 4);
    for (x = -l; x < l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));
        function(image, x, y);
    }
    for (x = -l; x < l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));
        function(image, y, -x);
    }
    for (x = -l; x < l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));
        function(image, -x, -y);
    }
    for (x = -l; x < l; x++)
    {
        y = (int) sqrt ((double) (radius * radius) - (x * x));
        function(image, -y, x);
    }
}

【讨论】:

  • 这非常接近,它会产生以下输出:i.imgur.com/XIGWy.png。我会努力填补这些漏洞,我现在应该没事了。完成后,我将使用完整代码更新主帖。感谢大家的帮助!
  • @user1454345 - 这是我在上面的 cmets 中得到的。半径越大,这个问题就越严重。
  • @atb - 没关系,我在计算 l 时错过了 cos (M_PI / 4) 因子。虽然这有助于将其分解为 4 个循环,但并不能真正解决问题。随着半径的增加,最终它会变得足够大,以至于在一个象限内,相邻的 x 值将映射到不相邻的 y 值。我认为解决它的唯一方法是为每个 x 值计算像素,并为范围内的每个 y 值分别计算像素。
  • 它似乎确实适用于我尝试过的半径值imgur.com/aRyC8。 - 渐变显示像素的绘制顺序。
  • @atb - 你是对的,它的工作原理是半径 * 半径太大。
【解决方案2】:

这是一篇关于分步走圆的文章。它的动机是用于 CNC 机器步进电机控制器,但也许它可以满足您的目的。

https://github.com/Falmarri/cnc/blob/master/BresenHam-3D-helix.pdf

【讨论】:

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