【发布时间】:2015-01-14 06:20:48
【问题描述】:
我使用从向量数组提供的 2 个缓冲区在世界周围放置一堆方形图块,一个用于颜色,另一个用于位置。三角形顶点颜色不是平滑的,因为它们不会在正方形的两个 tris 之间进行插值。为了解决这个问题,我想单独设置每个片段的颜色,手动混合顶点的颜色。我也不能用预制纹理代替这个过程。
我遇到的问题是将缓冲区中接下来的 3 个顶点位置和位置传递给顶点着色器。有什么简单的方法可以做到这一点?
谢谢,祝你有美好的一天!
【问题讨论】:
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顶点颜色不在两个 tris 之间插值是什么意思?可以加个图吗?在顶点着色器中获取多个顶点没有简单的方法,但我可能有另一种解决方案。
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@JeremyLaumon puu.sh/ev0rj/2bf0c29a68.png 这是一个很好的例子,因为它使用重心过滤而不是我想要的双线性,所以顶点照明没有在我的瓷砖中的 tris 之间进行插值
标签: c++ opengl interpolation vbo vertex-shader