【发布时间】:2011-01-12 05:25:30
【问题描述】:
我有几个关于 glTexParameter 和过滤的问题
1) 应用 glTexParameter(特别是过滤)时的范围是什么?这是一个场景:
- 绑定纹理。将过滤器设置为线性
- 将纹理设置为着色器的“Sampler1”
- 绑定另一个纹理。将其过滤器设置为 NEAREST
- 将该纹理设置为着色器的“Sampler2”
- 画
当我在着色器中使用纹理时,一个是线性的,另一个是最近的吗?还是它们都最近,因为它是最后调用的?
2) 可以在GLSL中设置过滤方式吗?
【问题讨论】: