【发布时间】:2010-09-04 20:41:01
【问题描述】:
glTexParamter 是全局作用于所有纹理还是仅作用于当前绑定的纹理。
例如,如果我在纹理加载时调用它:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
这是另一个纹理加载:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
当我绑定第一个纹理时,它将只使用我设置的最后一个值 (GL_CLAMP) 还是使用绑定纹理时最初设置的值?
【问题讨论】:
标签: opengl graphics opengl-es 3d