【问题标题】:OpenGL Hide part of the worldOpenGL隐藏世界的一部分
【发布时间】:2017-07-18 08:33:51
【问题描述】:

我实际上使用的是 openGL 1.20,我需要隐藏世界的一部分。例如,我希望不显示我的 z 轴(或任何其他轴)中高于 100 的所有内容。 我用glClipPlaneglScissor 尝试了一些东西,但它似乎只涉及相机的视图。 目标是看到物体的内部。 我应该使用什么?

编辑: 我用glClipPlane 试过这个,但我认为我的等式是错误的:

    static const GLdouble equation[] = {0,0,1000,1 };

    glEnable(GL_CLIP_PLANE0);

    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);

【问题讨论】:

  • 然后设置你的平截头体的远裁剪平面的值
  • 这不是我想要的,我想躲开opengl世界的一个轴

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

如果您的显卡功率较低,请使用 mesa.it 运行 opengl/glsl 3.3 。 然后学习 glsl,你可以在片段着色器中获得片段的位置。部署if 条件,gl_FragColor=.. 并添加

else discard;

仅此而已。

【讨论】:

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