【发布时间】:2017-07-18 08:33:51
【问题描述】:
我实际上使用的是 openGL 1.20,我需要隐藏世界的一部分。例如,我希望不显示我的 z 轴(或任何其他轴)中高于 100 的所有内容。
我用glClipPlane 和glScissor 尝试了一些东西,但它似乎只涉及相机的视图。
目标是看到物体的内部。
我应该使用什么?
编辑:
我用glClipPlane 试过这个,但我认为我的等式是错误的:
static const GLdouble equation[] = {0,0,1000,1 };
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);
【问题讨论】:
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然后设置你的平截头体的远裁剪平面的值
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这不是我想要的,我想躲开opengl世界的一个轴