【发布时间】:2011-09-10 02:08:08
【问题描述】:
OpenGL 何时真正绘制我指示它绘制的东西?是调用特定的绘图函数还是缓冲区交换?
我想知道这一点,看看我是否可以做这样的事情:
SomeTimer Timer;
Timer.Start();
glDrawArrays(...);
long time = Timer.Stop();
查看哪些绘图花费的时间最多并在此基础上进行优化。
如果重要的话:我只在 2d 中绘制,没有模板/深度或任何其他缓冲测试。
【问题讨论】:
标签: opengl