【发布时间】:2011-05-06 06:44:05
【问题描述】:
有谁知道在绘制纹理 FBO 时是否可以渲染纹理对象?例如,我想生成一个显示纹理茶壶渲染的 FBO/纹理。这可以用来显示所述茶壶的镜面反射。
我已经尝试了几次,它总是返回一个不可见的对象。 FBO/纹理显示线条和其他非纹理阴影对象,但不显示纹理对象。奇怪……
-- 直接在主帧缓冲区上绘制相同的场景可以正常工作。带纹理和无纹理的对象渲染良好。
-- 生成 FBO/纹理时不使用我正在渲染的纹理 ID。所以,没有循环绑定。
-- glGetError 在 glDrawElements 之后没有返回任何错误,所以这不是问题的根源。
-- 纹理坐标正确。
-- 我的显卡(Intel x3100)确实支持 Mac OS-X 10.6.7 上的 OpenGL 2.0,并且 FBO 示例程序运行良好(但是它们没有纹理)。
这可能很简单,但我就是找不到...
如果不可能,那么推荐的方法是什么? 带着色器? 这需要某种形式的多重纹理吗?
【问题讨论】:
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好的,一切正常。我只是忘记在绘制 FBO 之前删除对 glActiveTextureARB() 的调用,基本上将所有绘图重定向到其他地方。总是小事……