【发布时间】:2012-05-10 14:32:11
【问题描述】:
有没有人实现过拉格朗日插值的工作算法,在三维空间中工作,通过三个或更多点,可以通过 Visual Studio 以某种方式绘制?
【问题讨论】:
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那么,您尝试过什么?理论上你真的了解插值是如何起作用的吗?
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好吧,我很难理解拉格朗日插值或更好地如何在 c++ 中实现数学公式。从现在开始的几分钟后,我得到支持,通过四个点的绘制线可以很好地完成任务
标签: c++ visual-studio opengl 3d interpolation