【问题标题】:opengl : texture deletionopengl:纹理删除
【发布时间】:2010-11-12 23:55:54
【问题描述】:

我正在使用 Win32 中的 OpenGL 渲染器...我想知道,如果纹理会在渲染上下文被破坏时自动销毁并从视频内存中擦除,那么当纹理绑定到 ID 时,或者这算作如果在进程突然终止时它们被绑定,则会导致内存泄漏。

谢谢

【问题讨论】:

    标签: winapi opengl


    【解决方案1】:

    所有 OpenGL 资源都是每个进程的,因此可以合理地假设它们在终止时被清理。否则,您会在崩溃的应用程序上遇到令人讨厌的系统范围内存泄漏——这在任何半体面的操作系统上都是完全不可接受的。

    【讨论】:

    • 并不是说 Windows 算得上是半体面的 ;-)。
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