【发布时间】:2011-12-22 10:01:48
【问题描述】:
在我的应用程序中,我使用了大约 7 到 8 个纹理。我也在做多重纹理。当我使用 glDeleteTexture cmd 删除所有纹理并使用 glIsTexture 命令检查然后获取某些纹理的 GL_True 时。 我想知道glDeleteTexture()函数在哪些情况下无法删除纹理?
编辑:好的,我调试了我的代码,现在我知道主要有两个问题: 在我的应用程序的一个阶段,我有一个 3d 模型,并且在不同的触摸输入上我正在更改其上的纹理。所以在每次触摸输入时,我都会调用以下代码
glDeleteTextures(1, &tex1);
switch(case)
{
case 1:
tex1 = CreateTexture("xyz.pvr");
break;
case 2:
tex1 = CreateTexture("abc.pvr");
...
...
CreateTexture 在下面给出
UploadImage(file);
GLuint name;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &name);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, name);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
GLfloat fLargest;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &fLargest);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, fLargest);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, format, w, h, 0, format, type, data);
UnloadImage();
这段代码在每次触摸输入时都会给我一些泄漏。 其次,最后我必须释放所有纹理并加载不同的数据。所以我使用以下命令删除所有纹理
glDeleteTextures(1, &tex1);
glDeleteTextures(1, &tex2);
glDeleteTextures(1, &tex3);
glDeleteTextures(1, &tex4);
glDeleteTextures(1, &tex5);
glDeleteTextures(1, &tex6)
然后检查它是否已删除或不使用
glIsTexture(tex1);
glIsTexture(tex2);
glIsTexture(tex3);
glIsTexture(tex4);
glIsTexture(tex5);
glIsTexture(tex6);
但对于某些纹理来说是正确的。
【问题讨论】:
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你能把这个问题简化为删除失败的一小段代码吗?