【问题标题】:C++ Raylib Different Movement Speed at differents FPS even with DeltaTime即使使用 DeltaTime,C++ Raylib 在不同的 FPS 下也有不同的移动速度
【发布时间】:2020-10-18 20:42:32
【问题描述】:

现在我尝试用 raylib 和 c++ 制作一个小游戏。 现在我只有一个小立方体和一个普通的窗口,角落里有 FPS。 因为我不想使用 SetTargetFPS() 我尝试实现 deltaTime。

现在我也在计算它,它工作正常,当 FPS 稳定时,例如: 立方体以稳定的 200 FPS 移动的速度与稳定的 60 FPS 一样快,但是当我摆脱 SetTargetFPS() 时,我的 FPS 不稳定并且在 2000FPS 和 1000FPS 之间跳跃,移动速度不好。

我这样计算 deltaTime:

oldTime = newTime;
newTime = GetTime();
deltaTime = (newTime - oldTime) * 500;

这也有效,我在 sma FPS 上的数字非常相似。

这就是我搬东西的方式:

newPosX = posX + addX * deltaTime;

有人知道为什么会这样吗?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: c++ timedelta raylib


    【解决方案1】:

    我是 raylib 的新手,但我相信 GetFrameTime() 函数是您正在寻找的。这是cheat sheet中的sn-p:

    float GetFrameTime(void);        // Returns time in seconds for last frame drawn
    

    【讨论】:

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