【发布时间】:2015-11-13 17:57:33
【问题描述】:
我正在尝试为 1280x720 图像编写优化的 3x3 2D 图像卷积。
为简单起见,通过将输入填充到 1284*724 来接近边缘条件。
这是我的内核代码:
__kernel
__attribute__((vec_type_hint(float4)))
void conv2d3x3(
__global const float* restrict input,
__global float* restrict output,
__constant const float4* restrict hL,
/* 3x3 kernel, padded with 3 zeros on the right, used to calculate
"left" output samples*/
__constant const float4* restrict hR
/*same 3x3 kernel, padded with 3 samples on the left*/)
{
int j = get_global_id(0)*2; //[0,639]
int i = get_global_id(1)*2; //[0,359]
/* load a 4x4 block, note stride is 1284 because input is padded by 4*/
float4 data0=vload4(0,input+1284*(i+0)+j);
float4 data1=vload4(0,input+1284*(i+1)+j);
float4 data2=vload4(0,input+1284*(i+2)+j);
float4 data3=vload4(0,input+1284*(i+3)+j);
/* sum(data[0:2,0:2].* h)*/
float prodTL=dot(data0,hL[0])+dot(data1,hL[1])+dot(data2,hL[2]);
/* sum(data[0:2,1:3].* h)*/
float prodTR=dot(data0,hR[0])+dot(data1,hR[1])+dot(data2,hR[2]);
/* sum(data[1:3,0:2].* h)*/
float prodBL=dot(data1,hL[0])+dot(data2,hL[1])+dot(data3,hL[2]);
/* sum(data[1:3,1:3].* h)*/
float prodBR=dot(data1,hR[0])+dot(data2,hR[1])+dot(data3,hR[2]);
output[1280*(i+0)+j]=prodTL;
output[1280*(i+0)+j+1]=prodTR;
output[1280*(i+1)+j]=prodBL;
output[1280*(i+1)+j+1]=prodBR;
}
这种设计的合理性是,加载一个 4x4 的数据块,进行四个 3x4 卷积并生成 4 个输出样本。
这段代码有几个明显的问题:
1) 矢量负载未与矢量边界对齐。
2) 输出的存储不是向量化的
3) 性能很差:在 Intel XEON 1245v3 上使用 P4600(使用 Beignet OpenCL 实现)为 3ms,在 Freescale IMX6Q 上使用 GC2000(使用 Freescale OpenCL libOpenCL)为 27ms。
问题:
1) 我做错了什么,为什么这么慢?
2) 就原始 FLOPS 的百分比而言,我应该期待什么样的表现? (p4600 能够在 350MHz 和 1.2GHz 之间运行 20EU * 2PFU/EU * SIMD8 = 320FLOPS/cycle,而 GC2000 至少能够达到 14GFLOPS)
3)一般来说,如何在不产生过多内存流量和缓存冲突的情况下对固定大小的不可分离二维卷积进行向量化?
【问题讨论】:
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这是一个可分离的卷积(例如高斯卷积)吗?除了比 3x3 大得多的内核之外,此操作将受内存带宽限制。
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@Zboson 不。我要解决的问题是如何处理不可分离的情况。我猜优化的关键是使用本地内存将内存带宽从
O(mn)(output_size*kernel_size) 降低到O(n)。
标签: opencl vectorization simd