【问题标题】:Three.js freezes Chrome completely, huge texture in GLTF modelThree.js 完全冻结 Chrome,GLTF 模型中的巨大纹理
【发布时间】:2022-01-12 11:51:11
【问题描述】:

我想加载一个只有几个多边形 (~250) 和 10,000 x 5,500 像素的巨大纹理的可笑二进制 glTF 对象。该文件“仅”20MB 大小。

当我使用 Three.js 加载它时,Chrome 完全挂起将近 15 秒。在探查器中查看时,在冻结期间几乎没有发生任何事情。

如果你想自己加载文件,可以在https://phychi.com/uni/threejs/models/freezing-monster.glb下载,在https://phychi.com/uni/threejs/可以访问整个场景(直到找到解决方案或放弃)。

无论我调用 GLTFLoader.load()、GLTFLoader.loadAsync() 还是创建自己的 Promise 并调用 .then(addToScene),行为都保持不变,无需任何等待。

有人有神奇的解决方案吗?或者,如果没有,我怎样才能更有效地分析它,查看内部调用?还是我应该只打开 Chrome/Three.js 的错误报告?

PS:Windows 10 个人版、锐龙 5 2600、32 GB RAM、RX 580 8GB。

【问题讨论】:

    标签: google-chrome three.js freeze gltf


    【解决方案1】:

    应该通过将库升级到r135(当前版本)来解决该问题。

    r133 和 r134 版本有一个变化,在使用 sRGB 编码纹理时在 Windows 上引入了性能回归。

    【讨论】:

    • 还要注意所有纹理(不包括特殊的压缩 GPU 纹理格式)在上传到 GPU 之前必须解压缩。一个 10,000 x 5,500px 的纹理在解压缩后大约为 300 MB,因此解压缩和上传仍然需要相当长的时间——即使在 r135 中修复了错误。
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