【发布时间】:2019-02-05 17:56:16
【问题描述】:
用this post中的答案成功简化glb之后。
中的纹理不再应用于模型(它看起来完全黑色且不反光(无材质)
我如何以编程方式让纹理与这种新的简化几何图形一起使用?
我认为它与紫外线有关,但我不确定如何根据简化的几何图形让它工作,如果可能的话。
【问题讨论】:
标签: three.js textures uv-mapping gltf
用this post中的答案成功简化glb之后。
中的纹理不再应用于模型(它看起来完全黑色且不反光(无材质)
我如何以编程方式让纹理与这种新的简化几何图形一起使用?
我认为它与紫外线有关,但我不确定如何根据简化的几何图形让它工作,如果可能的话。
【问题讨论】:
标签: three.js textures uv-mapping gltf
THREE.SimplifyModifier 目前不保留几何体中的 UV,这是纹理工作所需要的。请参阅:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14058。该问题中建议了一种解决方法(通过对 SimplifyModifier 的更改),但正如那里所讨论的,一些工件可能会在结果中可见。如果您可以在 Blender 或其他建模工具中进行简化,您可能会更好地控制流程并获得更好的结果。
【讨论】: