【问题标题】:A-Frame / THREE.js, no textures simplified gltf[glb] modelsA-Frame / THREE.js,无纹理简化 gltf[glb] 模型
【发布时间】:2019-02-05 17:56:16
【问题描述】:

用this post中的答案成功简化glb之后。

中的纹理不再应用于模型(它看起来完全黑色且不反光(无材质)

我如何以编程方式让纹理与这种新的简化几何图形一起使用?

我认为它与紫外线有关,但我不确定如何根据简化的几何图形让它工作,如果可能的话。

【问题讨论】:

    标签: three.js textures uv-mapping gltf


    【解决方案1】:

    THREE.SimplifyModifier 目前不保留几何体中的 UV,这是纹理工作所需要的。请参阅:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14058。该问题中建议了一种解决方法(通过对 SimplifyModifier 的更改),但正如那里所讨论的,一些工件可能会在结果中可见。如果您可以在 Blender 或其他建模工具中进行简化,您可能会更好地控制流程并获得更好的结果。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2019-02-04
      • 2019-07-10
      • 2019-10-18
      • 2019-02-13
      • 1970-01-01
      • 2021-03-01
      • 2018-07-21
      • 2022-07-09
      • 2022-01-19
      相关资源
      最近更新 更多