【发布时间】:2015-02-15 23:06:32
【问题描述】:
当我们将鼠标移动到中心 div 时,我正在尝试使用 css3 和 javascript 实现以下效果(MouseOver 效果)
我创建了一个小型库,它接受 3 个参数元素、源点、目标点并返回 css3D 矩阵和更新元素。这是我的 javascript 代码。
var BLEND = BLEND || {};
BLEND.Util = BLEND.Util || {};
function print(msg) {
console.log(msg);
}
BLEND.Util.VendorPrefix = "";
BLEND.Util.DetectVendorPrefix = function() {
var styles = window.getComputedStyle(document.documentElement, ''),
pre = (Array.prototype.slice.call(styles).join('').match(/-(moz|webkit|ms)-/) || (styles.OLink === '' && ['', 'o']))[1];
BLEND.Util.VendorPrefix = pre[0].toUpperCase() + pre.substr(1) + "Transform";
}
BLEND.Util.DetectVendorPrefix();
BLEND.TransformElement = function(elm, src, dest) {
var L = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
var R = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
L[i] = [];
L[i][0] = L[i + 4][3] = src[i].x;
L[i][2] = L[i + 4][4] = src[i].y;
L[i][2] = L[i + 4][5] = 1;
L[i][3] = L[i][4] = L[i][5] = L[i + 4][0] = L[i + 4][3] = L[i + 4][2] = 0;
L[i][6] = -src[i].x * dest[i].x;
L[i][7] = -src[i].y * dest[i].x;
L[i + 4][6] = -src[i].x * dest[i].y;
L[i + 4][7] = -src[i].y * dest[i].y;
R[i] = dest[i].x;
R[i + 4] = dest[i].y;
}
var RM = [];
for (i = 0; i < R.length; i++) {
RM[i] = [R[i]];
}
var Left = Matrix.create(L);
var Right = Matrix.create(R);
var res = Matrix.calculate(Left, Right);
print (res);
if (BLEND.Util.VendorPrefix == 'WebkitTransform') {
var matrix3D = new CSSMatrix();
matrix3D.m11 = res.get(0,0);
matrix3D.m12 = res.get(3,0);
matrix3D.m13 = 0;
matrix3D.m14 = res.get(6,0);
matrix3D.m21 = res.get(1,0);
matrix3D.m22 = res.get(4,0);
matrix3D.m23 = 0;
matrix3D.m24 = res.get(7,0);
matrix3D.m31 = 0;
matrix3D.m32 = 0;
matrix3D.m33 = 1;
matrix3D.m34 = 0;
matrix3D.m41 = res.get(2,0);
matrix3D.m42 = res.get(5,0);
matrix3D.m43 = 0;
matrix3D.m44 = 1;
elm.style.webkitTransform = matrix3D;
} else {
if (BLEND.Util.VendorPrefix === "")
BLEND.Util.DetectVendorPrefix();
elm.style[BLEND.Util.VendorPrefix] = "matrix3d(" + res.get(0,0) + "," + res.get(3,0) + ", 0," + res.get(6,0) + "," + res.get(1,0) + "," + res.get(4,0) + ", 0," + res.get(7,0) + ",0, 0, 1, 0," + res.get(2,0) + "," + res.get(5,0) + ", 0, 1)";
}
}
更新: Here is JSFiddle
我正在为 9 个具有正确源和目标坐标的 div 中的每一个调用 TransformElement 方法。但它没有按预期工作。请提出可能的解决方案。 无论如何我们都可以使用 three.js 来做吗(只是问可能是它的愚蠢想法)?
更新:我们可以用 CSS3D 渲染器和 Three.js 来做吗?
想法是创建平面并将其切成 3x3 网格,然后将鼠标悬停在平面的每个面上,我们可以向上缩放该 div,并且我们必须分别根据当前 div 缩放其他 div?有可能吗?
【问题讨论】:
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你能把它上传到 JSFiddle 或类似的地方让我们看看它目前是如何工作的吗?
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@JamesHunt:我已经用小提琴链接更新了这个问题。请检查。
标签: javascript html css three.js