【发布时间】:2016-07-26 19:20:57
【问题描述】:
一些用于处理多边形的快速算法要求多边形的顶点具有特定的顺序(相对于多边形平面法线的顺时针或逆时针)。
要在 3D 平面多边形(其中所有点位于特定平面中)中使用这些算法,可以执行基础更改to a basis spanned by two orthogonal vectors that lie in the plane and a plane normal vector。
有没有办法总是找到多边形顶点总是逆时针(或顺时针)顺序的基础?
【问题讨论】:
标签: algorithm math polygon basis