【问题标题】:Flickering edges problem in Unity - Virtual RealityUnity 中的闪烁边缘问题 - 虚拟现实
【发布时间】:2019-10-06 07:35:41
【问题描述】:

物体边缘在虚拟现实中闪烁。

以下是闪烁对象的 .GIF 图像:

这是一个闪烁的视频,因为 .GIF 图像不是很清晰:https://filebin.net/55j1998vpquxu10b/Unity_2019.1.5f1_Personal_-_003_Controller_SimplePointer.unity_-_Test_Build_-_PC,_Mac___Linux_Standalone__DX11__2019-10-06_10-17-52__online-video-cutter.com_.mp4?t=36ht1s8g

当我戴上 VR 耳机时,闪烁更严重。

我在 Unity 中尝试了两个版本的后期处理,并尝试了所有抗锯齿选项,即 “FXAA、SMAA、TAA”

FXAA 显示最佳效果,但闪烁仍然存在,如 .GIF 图像和上面的视频所示。

我还玩过 Unity 项目设置。例如,在质量选项卡中将 Anti-Aliasing 选项设置为 "8x Multi Sampling"

似乎没有什么能解决这个问题。

关于可能导致此问题的任何想法?

【问题讨论】:

    标签: unity3d antialiasing


    【解决方案1】:

    你的纹理上启用了 MipMap 吗?这似乎是一个 Mipmap 问题

    MipMap Location

    [编辑]好像我还不能发布图片,链接指向纹理设置中的生成 MipMap 框

    【讨论】:

    • 是的,我已经启用了
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