【发布时间】:2019-10-06 07:35:41
【问题描述】:
物体边缘在虚拟现实中闪烁。
以下是闪烁对象的 .GIF 图像:
这是一个闪烁的视频,因为 .GIF 图像不是很清晰:https://filebin.net/55j1998vpquxu10b/Unity_2019.1.5f1_Personal_-_003_Controller_SimplePointer.unity_-_Test_Build_-_PC,_Mac___Linux_Standalone__DX11__2019-10-06_10-17-52__online-video-cutter.com_.mp4?t=36ht1s8g
当我戴上 VR 耳机时,闪烁更严重。
我在 Unity 中尝试了两个版本的后期处理,并尝试了所有抗锯齿选项,即 “FXAA、SMAA、TAA”
FXAA 显示最佳效果,但闪烁仍然存在,如 .GIF 图像和上面的视频所示。
我还玩过 Unity 项目设置。例如,在质量选项卡中将 Anti-Aliasing 选项设置为 "8x Multi Sampling"。
似乎没有什么能解决这个问题。
关于可能导致此问题的任何想法?
【问题讨论】:
标签: unity3d antialiasing