【发布时间】:2013-07-26 01:05:38
【问题描述】:
我正在尝试实现类似于炸弹人游戏的 AI 行为。 我有 3 种类型的瓷砖,可行走的、不可行走的(墙壁)和可破坏的(盒子等),如果被破坏,它们可以变成可行走的。 所以,例如:
- 选择随机玩家目标
- 有路就走
- 如果没有明确的路径,但可以通过破坏某物来制作,则前往可破坏的瓷砖,将其破坏
- 如果没有路径,改变目标
有什么想法可以实现吗?
【问题讨论】:
标签: javascript node.js artificial-intelligence path-finding