【发布时间】:2012-10-20 16:34:08
【问题描述】:
我使用 Cocos2d (2.0) 和随附的 Box2d 创建了一个非常简单的设置。我的世界中有一些实体,但还没有与它们关联的精灵,我想调试它们的方向、位置等。
这似乎是一项非常标准的任务,但我不知道如何轻松地做到这一点。根据我的研究,它似乎与这些方法有关:
_world->SetDebugDraw(...);
_world->DrawDebugData(...);
// and the GLES-Render class
帮助?
【问题讨论】:
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默认的 cocos2d + Box2D 项目不包括 GLES-Render 和一个示例调试绘制层吗?如果没有,请查看kobold2d.com 的 Kobold2D 并开始一个 cocos2d+Box2D 项目。包括调试绘制层。
标签: ios cocos2d-iphone box2d box2d-iphone