【发布时间】:2015-04-28 11:45:25
【问题描述】:
在我的游戏中,我有一个Bullet 类,它负责在每次开枪时制造一颗新子弹。创建后,项目符号被添加到 Bullets 类中,该类负责跟踪所述项目符号以及其余项目符号。我遇到了一个奇怪的行为:
杀死一个敌人,然后再次射击后,新子弹具有以下特性:
- 项目符号与项目符号相同(在相同的代码 id 中)
杀死了敌人。 (即如果 id 是:
com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body@fc7157f,那么它将是 完全相同的 ID。)
- 子弹会出现卡在原地,它的精灵没有移动,但根据游戏它会有一个速度,但位置保持不变。唯一可见的运动是当您启用
Box2DDebugRenderer时,您可以看到身体向下移动,直到触地,此时他“传送”回来并慢慢落下。 - 被卡住的子弹数量等于被杀死的敌人数量。
这是子弹类:
public class Bullet {
private Body bullet;
public Bullet(final float force, final int bulletDmg, final Weapon weapon,
final World world) {
System.out.println("Position " + weapon.getPosition() + ", Angle: "
+ weapon.getAngle());
final BodyDef bulletDef = new BodyDef();
bulletDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
bulletDef.angle = weapon.getAngle();
bulletDef.position.set(
weapon.getPosition().x
+ (float) (2.5 * MathUtils.cos(weapon.getAngle())),
weapon.getPosition().y
+ (float) (2.5 * MathUtils.sin(weapon.getAngle())));
bulletDef.angle = weapon.getAngle();
PolygonShape bulletShape_1 = new PolygonShape();
bulletShape_1.setAsBox(0.34375f, 0.34375f);
CircleShape bulletShape_2 = new CircleShape();
bulletShape_2.setPosition(new Vector2(0.34375f, 0));
bulletShape_2.setRadius(0.34375f);
final FixtureDef bulletFixture_1 = new FixtureDef();
bulletFixture_1.density = 1f;
bulletFixture_1.shape = bulletShape_1;
bulletFixture_1.friction = 0.25f;
bulletFixture_1.restitution = 0.75f;
final FixtureDef bulletFixture_2 = new FixtureDef();
bulletFixture_2.density = 1;
bulletFixture_2.shape = bulletShape_2;
bulletFixture_2.friction = 0.25f;
bulletFixture_2.restitution = 0.75f;
final Timer creationTimer = new Timer();
creationTimer.scheduleTask(new Task() {
@Override
public void run() {
if (!world.isLocked()) {
System.out.println(bullet);
bullet = world.createBody(bulletDef);
bullet.createFixture(bulletFixture_1);
bullet.createFixture(bulletFixture_2);
System.out.println(bullet);
bullet.applyForceToCenter(
force * MathUtils.cos(weapon.getAngle()), force
* MathUtils.sin(weapon.getAngle()), true);
Sprite sprite = new Sprite(new Texture(
"sprites\\Weapon\\bullet_standard.png"));
sprite.setSize(1.03125f, 0.6875f);
sprite.setOrigin((float) (sprite.getWidth() / 2 - 0.12f),
(float) (sprite.getHeight() / 2));
bullet.setUserData(sprite);
Bullets bullets = Bullets.getInstance(world);
bullets.addBullet(bullet);
bullets.setDmg(bulletDmg);
System.out.println("Create bullet number: " + bullet);
creationTimer.stop();
}
}
}, 0, 1);
creationTimer.start();
}
}
我已经面对这个问题已经有一段时间了,无法弄清楚问题所在,我希望得到一些帮助。提前致谢!
更新 1:
我不会重复使用任何创建的子弹。
这是处理与敌人碰撞的代码:
public void onCollision(final Body collidedBody, final String bodyHit,
final int index) {
assert instance != null;
final Timer timer = new Timer();
timer.scheduleTask(new Task() {
@Override
public void run() {
if (!world.isLocked()) {
Circles circles = Circles.getInstance();
if (bodyHit.equalsIgnoreCase("ground")) {
if (bulletGroundCollision.get(index) == 5) {
if (bullets.get(index) != null) {
world.destroyBody(bullets.get(index));
bullets.removeIndex(index);
bulletGroundCollision.removeIndex(index);
}
} else
bulletGroundCollision.set(index,
(bulletGroundCollision.get(index) + 1));
} else if (bodyHit.equalsIgnoreCase("enemy")) {
Circle enemy = circles
.findAccordingToCode(collidedBody);
enemy.damaged(bulletDmg);
System.out.println("Hit at: "
+ bullets.get(index).getPosition());
if (bullets.get(index) != null) {
world.destroyBody(bullets.get(index));
bullets.removeIndex(index);
bulletGroundCollision.removeIndex(index);
}
} else if (bodyHit.equalsIgnoreCase("player")) {
if (bullets.get(index) != null) {
world.destroyBody(bullets.get(index));
bullets.removeIndex(index);
bulletGroundCollision.removeIndex(index);
}
Square square = Square.getInstance(world);
square.damaged(bulletDmg);
}
timer.stop();
}
}
}, 0, 1);
timer.start();
}
创建子弹的代码已发布为 bullet 类。bullets - 是子弹体的 Array。bulletGroundCollision - 是 Array用于跟踪子弹在 i 位置(即索引)击中地面的次数。
更新 2
我注意到子弹被卡住后,与子弹的碰撞不会根据身体发生,而是只有在与精灵发生碰撞时才会触发碰撞。
【问题讨论】:
-
您是否使用
Bullets类来重用Bullets?另外,请显示处理Bullet何时击中敌人以及何时创建Bullet的代码。 -
我编辑了帖子,
when abullet` 的代码是bullet类。 -
@RedDeadRedemption,您究竟是如何检测碰撞的?你为此使用 Box2D 吗?我问是因为您提到了枪管和“精灵”之间的碰撞。 Box2D 肯定不知道这一点。
-
另外,你能创建一个SSCCE吗?
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我正在使用 box2D 进行碰撞检测。