【发布时间】:2014-06-10 05:21:03
【问题描述】:
据我了解,使用 texturetool 制作的 PVR 纹理只是压缩图像。因此,区别在于文件大小。
坦率地说,我对文件大小不感兴趣。我想知道的是,PVR 纹理是否可以比普通的 .PNG 纹理消耗更少的 RAM?还是这完全取决于纹理格式(如RGBA8888 等)?
基本问题是:
给定X.png 和X.pvr,如果我用纹理格式RGBA8888 显示两者,一个会比另一个消耗更少的内存吗?
【问题讨论】:
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