【发布时间】:2010-12-16 21:56:12
【问题描述】:
我对 iPhone 模拟器上的 PVR 纹理有一个非常奇怪的问题 - 帧率在 iPhone 模拟器上下降到最低点,但在 iPhone 本身上它工作得很好。有没有人有过类似的经历?我正在使用 SDK 3.1.2
【问题讨论】:
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我在模拟器和设备中使用 PVR(TC) 纹理,从未发现主要差异。我使用的 MacBook 很古老(第一代 2ghz 双核,带有 GMA950 GFX 适配器)。你在测试什么样的机器,安装了什么 GFX 卡?听起来好像您正在使用在实现此类纹理的使用方面特别糟糕的机器/ gfx 适配器。也许驱动程序更新会带来一些魔力?
标签: iphone opengl textures simulator