【发布时间】:2011-03-15 17:43:54
【问题描述】:
作为背景,我一直在根据 Ray Wenderlich 的教程制作 RPG。 (示例)http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d。
现在我正在尝试构建一个脚本事件/过场动画系统,以便例如当玩家进入建筑物时,不同的角色可以在继续冒险之前讨论当前事件。我唯一的问题是我无法真正想象如何实现这一点。
我猜想某种一次性使用触发器,可能保存在某处单例的大型 switch 语句中?哪个可能会绘制所有临时字符?然后该事件将自行停用。
我只是在寻找如何做到这一点的蓝图。尽管也欢迎编程示例。
【问题讨论】:
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不应该在 [gamedev](gamedev.stackexchange.com) 中问这个问题吗?
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这个问题已经回答了,但仍然没有洞察力——如何实现过场动画?
标签: objective-c cocos2d-iphone