【发布时间】:2022-01-18 03:12:00
【问题描述】:
大家好,这几乎是我第一次编写脚本,我正在寻找修复一个预制的调平系统。这是一个非常快速的升级系统,问题是如果玩家的经验远远超过升级 1 次所需的经验,我怎样才能像这个例子那样立即实现:
我有1000万经验,我只需要10k就可以升级。我怎样才能立即实现这一目标并达到 100k 级?
由于我不希望玩家在我的游戏中遇到体验问题,所以请帮忙。
local LevelUp = function(plr, Level, XP)
if XP.Value >= Level.Value * 25 then
-- Leveling
XP.Value = XP.Value - Level.Value * 25
Level.Value = Level.Value + 1
-- Health
if (not plr.Character) then return end
local hum = plr.Character:WaitForChild("Humanoid")
hum.MaxHealth = hum.MaxHealth + 10
end
end
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
plr.CharacterAdded:Connect(function(chr)
local hum = chr:WaitForChild("Humanoid",10)
local leaderstats = plr:WaitForChild("leaderstats")
local Level = leaderstats:WaitForChild("Level")
repeat wait() until plr:FindFirstChild("DataLoaded")~=nil
hum.MaxHealth = Level.Value * 10 + 100
hum.Health = hum.MaxHealth
end)
local leaderstats = plr:WaitForChild("leaderstats")
local Level = leaderstats:WaitForChild("Level")
local XP = leaderstats:WaitForChild("XP")
Level.Changed:Connect(function() wait() LevelUp(plr, Level, XP) end)
XP.Changed:Connect(function() wait() LevelUp(plr, Level, XP) end)
end)
这就是脚本的样子。我应该添加什么才能“跳过”溢出体验,导致玩家升级缓慢?
This is what the levels looks like right now. I'm staying still for the past hour now (Td = 1+e42)
【问题讨论】:
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我理解的对吗?您想将数字四舍五入?