【问题标题】:Chipmunk body move with Parallax?花栗鼠的身体随着视差移动?
【发布时间】:2010-07-18 20:20:00
【问题描述】:

我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,这与可玩的花栗鼠身体的位置有关。该物体需要与其中一个视差层上的静态物体发生碰撞,静态物体必须从屏幕开始然后移动到屏幕并碰撞。

我知道你不应该用 Chipmunk 移动静态物体,除非你重新哈希。但是,每秒重新散列 60 次以跟上帧速率似乎很混乱。谁能想到另一种方法来做到这一点?

干杯。

【问题讨论】:

  • 你能分享你的代码吗?

标签: cocos2d-iphone collision chipmunk


【解决方案1】:

您可以尝试的一件事是使用刚性关节将每个视差层中的所有对象连接到一个非碰撞体。然后将该主体与视差层一起移动以拖动对象。不过,这可能不是最好的方法。

【讨论】:

  • 你好。谢谢回复。最后我想出了如何使用我的主要动态体来移动视差节点,一旦我整理好我会发布我的代码以防它帮助其他人。
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