【发布时间】:2010-07-25 07:01:14
【问题描述】:
首先,对不起我的英语,我不是美国人。我的问题是如何从空间中移除形状和身体,这与碰撞检测无关。我试图通过触摸事件来做到这一点,特别是我试图清除一个球触摸它(我在空间中有很多球),但我不知道该怎么做,我一直在寻找互联网和找不到任何关于如何做的帮助,所有这些都与碰撞有关,这不是我需要的。
我多次阅读文档,但没有包含任何有用的信息如何做到这一点。只有如何用碰撞删除。我知道如何用碰撞删除:
static void postStepRemove (cpSpace *space, cpShape *shape, void *data) {
//Remove the shape and body
cpSpaceRemoveBody(space, shape->body);
cpBodyFree(shape->body);
cpSpaceRemoveShape(space, shape);
cpShapeFree(shape);
}
静态整数碰撞(cpArbiter *arb, cpSpace *space, void *data){
cpShape *a, *b;
cpArbiterGetShapes(arb, &a, &b);
cpSpaceAddPostStepCallback(space, (cpPostStepFunc)postStepRemove, a, nil);
cpSpaceAddPostStepCallback(space, (cpPostStepFunc)postStepRemove, b, nil);
return 0;
}
return 1;
}
我在碰撞时使用它,但我需要一些没有碰撞的例子。
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone physics chipmunk