【发布时间】:2016-05-03 15:56:46
【问题描述】:
我正计划为我正在构建的 C# 游戏创建地图编辑器。我之前使用 XNA 和 XNA 的旧 GraphicsDeviceControl、GraphicsDeviceService 和 ServiceContainer 完成了这项工作。我希望能够创建一个类并从 GraphicsDeviceControl 类继承,然后将该类从工具箱中拖到窗体上,就像这样:Youtube Video
我已经使用 NuGet 安装了 OpenTK,并遵循了这个 tutorial,但是当我创建一个类并继承 GraphicsDeviceControl 时,它不会出现在表单工具箱中。难道我做错了什么?这不是可能使用monogame吗?如果可能的话,我应该怎么做才能让它工作?
提前致谢!
【问题讨论】:
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这当然是可能的,虽然我不记得确切的细节。我想我在 SharpDX 框架中找到了一个可以适应 MonoGame 的控件。
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@craftworkgames 谢谢,那我去看看 SharpDX
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@craftworkgames 你能看看能不能找到细节吗?我已经搜索了一下,但我找不到它。提前致谢!
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您在 MacOS 上的 Xamarin Studio 中工作,对吧?
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@livin_amuk 不,我在 Win 7 上使用 Visual Studio 2015
标签: c# winforms xna monogame opentk