【发布时间】:2016-09-21 09:28:46
【问题描述】:
我目前正在使用 Monogame 开发我的游戏,它是一个跨平台项目(我希望它可以在 Windows、Linux 和 Mac 上运行)。我在获取输入时遇到了问题。 我希望有一个事件在按下 KEY 并给我钥匙时被触发。输入 CHAR 时的另一个事件。 我在做什么。 我正在使用名为 engine 的主类中的 Microsoft.Xna.Framework GameWindow(monogame 附带的类。)文本输入:
public static void Initialize(GameWindow window)
{
window.TextInput += CharEnteredEvent;
}
我订阅了该事件,当输入一个字符时,会引发此事件,但是当按下 ctrl 或其他键时,它与预期不同。 Microsoft.Xna.Framework 的 GameWindow 只有这个,但 OpenTK 的 GameWindow 有更多的事件,如 TextInput、KeyDown、KeyUp 等。如果我使用 OpenTK Gamewindow 我有我需要的一切,但 Monogame 跨平台使用 Microsoft.Xna.Framework GameWindow .关于如何使用 OpenTK 游戏窗口而不是单人游戏窗口的任何想法。顺便说一句,monogame 中的跨平台项目随 OpenTK 一起提供。 提前致谢。抱歉问了这么长的问题。
【问题讨论】: