【发布时间】:2015-10-12 06:31:14
【问题描述】:
我的代码是
new GameFont(Content.Load<SpriteFont>("LoadingFont"), "LoadingFont")
根据我阅读的内容,您必须使用VS2010将您的资产编译为.xnb格式,我已经这样做了,并将它们放入您的bin目录中的Content子文件夹中,我也这样做了。但是,我收到一条错误消息“无法加载 LoadingFont 资源!”。
我不太确定还能做什么。我读过一篇很老的帖子,说使用 XNA 4 制作的资产将不起作用,但我不知道这是否仍然正确,或者如何将我的 XNA 版本更改为 3.1。
有什么想法吗?也许根本不用VS2010有更好的方法?
【问题讨论】:
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您的目标是什么平台? Windows 7 或更低版本、Windows 8 等。最新版本的 MonoGame 正在获得 XNA 4.0 兼容性,因此您不会想回到 XNA 3.1。