【发布时间】:2019-02-05 11:01:51
【问题描述】:
我正在使用 Unity 引擎为 iOS 开发一个简单的游戏。我正在使用 Application.targetFrameRate 为我的游戏设置目标 fps。当我将 target fps 设置为 60 或 45 时,游戏可以在任何 iOS 设备上完美运行,但如果我将 targetFrameRate 设置为 30,游戏运行时会出现尖峰和抖动。我不知道为什么会这样(30 fps 肯定没问题)。
我将 Profiler 连接到我的 iPhone,发现当以 30 fps 运行时,一些帧以 200 fps 的速度渲染,而另一些则以 45-60 fps 的速度渲染,这导致了可怕的性能峰值。但是当 targetFrameRate 为 45 或 60 时,这不会发生。
我真的需要我的游戏以 30 fps 的速度运行,以避免发热和节流。有人请帮助我!
【问题讨论】:
标签: ios unity3d optimization frame-rate