【发布时间】:2014-09-06 21:16:00
【问题描述】:
我正在尝试为 Android 创建一个 2d 游戏,目前我正在努力实现大约 30 fps 的恒定 fps(我认为 30 对于手机游戏来说已经足够了)。我正在使用 SurfaceView 和一个非常简单的游戏循环:
while (isOk==true)
{
if (!holder.getSurface().isValid()) continue;
c = holder.lockCanvas();
update();
draw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
t2= System.currentTimeMillis();
all++;
if ( mspf /* miliseconds per frame, and it's set to 1000/30 */ -(t2-t1) > 0 )
{
try {
t.sleep(mspf-(t2-t1));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
else
Log.w("Super",String.valueOf(mspf-(t2-t1))+ " o " + String.valueOf(++total)+ "out of " +String.valueOf(all));
t1=Math.max( t1+mspf, t2);
}
这是游戏循环。您可能已经注意到,我使用该 Log.w 来查看在多少帧中我还有一些剩余时间到 Thread.sleep。结果不是那么好。我有大约 10-25% 的帧要运行超过 1000/30 毫秒:
09-07 00:00:39.069: W/Super(28328): -1 o 4395out of 16353
09-07 00:00:39.109: W/Super(28328): -1 o 4396out of 16354
09-07 00:00:39.209: W/Super(28328): 0 o 4397out of 16357
09-07 00:00:40.269: W/Super(28328): -4 o 4398out of 16389
09-07 00:00:40.299: W/Super(28328): -3 o 4399out of 16390
09-07 00:00:40.339: W/Super(28328): -4 o 4400out of 16391
09-07 00:00:40.379: W/Super(28328): -4 o 4401out of 16392
09-07 00:00:40.409: W/Super(28328): -5 o 4402out of 16393
09-07 00:00:40.459: W/Super(28328): -8 o 4403out of 16394
09-07 00:00:40.499: W/Super(28328): -7 o 4404out of 16395
09-07 00:00:40.529: W/Super(28328): -3 o 4405out of 16396
09-07 00:00:40.569: W/Super(28328): -5 o 4406out of 16397
09-07 00:00:40.609: W/Super(28328): -5 o 4407out of 16398
09-07 00:00:40.639: W/Super(28328): -3 o 4408out of 16399
09-07 00:00:40.679: W/Super(28328): -3 o 4409out of 16400
09-07 00:00:40.719: W/Super(28328): -4 o 4410out of 16401
在 draw 中,我没有太多要绘制的位图。 (大约 15 个位图,包括一个着色器、一个用于某些效果的透明蒙版和一个缩放)。所有位图都从资源(仅 PNG 文件)的 create 方法中加载。
public void draw(Canvas c)
{
c.drawBitmap(background,0,0,null);
c.drawBitmap(m_image.get(m_cn),400 , 100, test);
c.drawBitmap(start_menu,10 ,10 , test);
c.drawBitmap(inventory_menu, 200 , 10, test);
c.drawBitmap(shop_menu,400 , 10, test);
c.drawBitmap(options_menu, 10 , 300, test);
c.drawBitmap(facebook_menu,200 , 300, test);
light.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
light_matrix.setScale(scale_factor, scale_factor);
light_matrix.postTranslate(light_x-mask_aux.getWidth()/2*scale_factor, light_y-mask_aux.getHeight()/2*scale_factor);
light.drawBitmap(mask_aux, light_matrix, test);
copy_the_screen.drawBitmap(buffer.get(b_activ),0,0,test);
sh = new BitmapShader(screen_copy,Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
pnt.setShader(sh);
c.drawARGB(200, 0, 0,0);
c.drawBitmap(mask,0,0 ,pnt);
}
update 方法对复杂性没有任何意义,因此在这两个函数中需要做一些事情以实现更好的 fps。帮助我,请原谅我的英语不好。
好的。更新功能是这样的:
public void update()
{
m_time++;
if (m_time==2)
{
m_time=0;
m_cn++;
if (m_cn==4)m_cn=0;
}
if (touched==true)
{
light_x=t_x;
light_y=t_y;
scale_factor=t_y/150;
}
}
它只修改我从精灵中选择的位图。我没有一个包含所有字符位置的大位图,而是 4 个不同的位图。第二个“如果”指的是一个蒙版图像,它在我触摸的地方创建一个光球。我使用该 light_matrix 来缩放与 Y 坐标(点击事件的)成比例的光球。这就是我使用着色器来创建灯光效果的原因。在这里,看看 OnTouchEvent :
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
//I put this sleep method here because I noticed it was the lagging the game if i let it run
// without a sleep.
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// after sleep , i only check for events.
}
【问题讨论】:
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这是在模拟器还是设备上?
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我正在使用
SurfaceView,到目前为止,我已经制作了许多 2D 游戏而没有问题,我有一些关于为什么会发生这种情况的理论,但我不太确定,如果你可以发布你的'update()' 方法并描述什么是 'light' 和 'light_matrix' 我将能够发布答案 -
@TomTsagk 我在帖子中添加了您想要的信息。
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@MikeM。我直接在设备上运行它。
标签: java android surfaceview frame-rate