【发布时间】:2017-07-15 06:33:13
【问题描述】:
我在 Monogame 中的等距 2D 代码方面需要帮助。 我已经成功创建了 500*750 瓦片(128x64 大小)以 60FPS 渲染的瓦片引擎(但我的电脑着火了),但问题在于较大的尺寸,FPS 会下降很多。
首先我会将所有图块加载到图块列表中:
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
for (int j = 0; j < 750; j++)
{
int x = j * 128 / 2;
int y = i * 64;
int ix = x - y;
int iy = (x + y) / 2;
tiles.Add(new Tile("001", new Vector2(ix, iy), new Vector2(j, i), spriteBatch, spriteFont, content));
}
}
然后当我需要绘制时,我会使用 colling 方法来绘制可见图块:
public void drawMap(Camera camera)
{
if (spriteBatch != null)
{
tilesDrawed = 0;
foreach (Tile tile in tiles) // the problem
{
if (camera.isTileVisibe((int)tile.position.X, (int)tile.position.Y))
{
Point isoCoords = new Point((int)tile.position.X, (int)tile.position.Y);
isoCoords.X -= camera.xOffset;
isoCoords.Y -= camera.yOffset;
tile.drawTile(isoCoords);
tilesDrawed++;
}
}
}
}
我知道问题是我要遍历每一个可能的图块。 但我不知道如何处理这个:/。我在想我只会将可见的图块添加到图块列表中,但最后它是相同的,我必须考虑所有图块以检查它们是否对相机可见。
结果: Result
我真的需要帮助,我已经坐了很长时间了。
谢谢。
编辑: 所以我只用可见的替换了我在everytile 上的foreach:
List<Tile> visibleTiles = tiles.FindAll(r => (
(int)r.position.X + 128 > camera.width + camera.xOffset - camera.width && (int)r.position.X - 128 < camera.width + camera.xOffset) &&
((int)r.position.Y + 64 > camera.height + camera.yOffset - camera.height && r.position.Y - 64 < camera.height + camera.yOffset));
foreach (Tile tile in visibleTiles)
{
Point isoCoords = new Point((int)tile.position.X, (int)tile.position.Y);
isoCoords.X -= camera.xOffset;
isoCoords.Y -= camera.yOffset;
tile.drawTile(isoCoords);
tilesDrawed++;
}
我觉得 findAll 很慢,只是快了一点。
我切换到二维数组 我需要找到可见的瓷砖.. 当我计算时:
int si = (-camera.xOffset - tileWidth) / 64;
int ei = (-camera.xOffset + camera.width + tileWidth) / 64;
int sj = (-camera.yOffset - tileHeight) / 64;
int ej = (-camera.yOffset + camera.height + tileHeight) / 64;
Point start = twoDToIso(new Point(si,sj));
Point end = twoDToIso(new Point(ei, ej));
有点不对劲,如果它出站,我会检查是否存在图块。
我想不通.. 凌晨 3:00 坐在这里思考
【问题讨论】:
标签: xna monogame tile frame-rate isometric