【发布时间】:2014-06-17 04:28:32
【问题描述】:
我正在使用 Mac OS X 中的 Xamarin Studio 为 iOS 开发 MonoGame 应用程序 (C#)。我在 Game1.cs 构造函数中有以下代码,但我的 iPhone 4 设备上的 FPS 仍然停留在 30 FPS 而不是 60:
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333 / 2);
在 Windows Phone 8 上,MonoGame 默认为 60 FPS。有关如何解决此问题的任何提示?
【问题讨论】:
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不要挂断我的电话,但我确实认为 Apple 已将 iOS 游戏限制为 30fps,以限制 FPS。我不确定,但我不会感到惊讶。
标签: c# ios xna xamarin.ios monogame