【发布时间】:2015-07-25 00:44:57
【问题描述】:
如果是为 Windows Phone 构建的,我想有条件地将我的游戏的 FPS 限制在 30fps,因为我不需要它以 60fps 运行,而且我从太多人那里听说最好在移动设备上限制它设备因为电池耗尽。
我使用了 XNA 用于 Windows Phone 7 的相同 sn-p 代码:
//FrameRate is 30fps by default for WindowsPhone.
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
但是...由于它正在限制 FPS,它也会影响其他一切,导致卡顿和声音问题。因此,我想我做错了什么。
任何对我有帮助的东西都会很棒,因为我在互联网上找不到任何关于这个问题的东西(大多数人想要的恰恰相反:D)
【问题讨论】:
标签: xna windows-phone-8.1 monogame