【发布时间】:2021-10-26 14:33:47
【问题描述】:
你知道如何在 C++ 中暂停虚幻吗? 我有一个从 UUserWidget 派生的带有 RESUME 按钮和脚本 C++ 的 Widget 蓝图。 我想按 Tab 键暂停游戏。 请问有人有解决办法吗?
这是我的 MenuPause.h :
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/Button.h"
#include "MenuPause.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class PROJET2_API UMenuPause : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual bool Initialize() override;
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
class UButton* ResumeButton;
UFUNCTION()
void OnClickResume(bool bPaused);
}
这是我的 MenuPause.cpp:
#include "MenuPause.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
bool UMenuPause::Initialize()
{
Super::Initialize();
ResumeButton->OnClicked.AddDynamic(UMenuPause::OnClickResume(bool bPaused));
return true;
}
void UMenuPause::OnClickResume(bool bPaused)
{
UGameplayStatics::SetGamePaused(ResumeButton, bPaused);
//UGameplayStatics::OpenLevel(this, FName(*GetWorld()->GetName()), false);
}
感谢您的理解:)
【问题讨论】:
标签: c++ user-interface widget unreal-engine4