【发布时间】:2018-06-06 15:30:16
【问题描述】:
我的暂停菜单有一个奇怪的问题。
当我按 ESC 时,它会打开我的菜单并停止除字符之外的“游戏”。
我正在使用Time.TimeScale = 0f;。
我已经看到 TimeScale 的问题会影响“游戏中”的所有内容,如果它不适用于我的角色,那是因为它们不在同一个 TimeScale 中。
我在 Visual Studio 2017 中使用 UNITY 3D 5.6.0。
我的代码:
public static bool pause = false;
public GameObject pauseMenu;
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if(pause)
{
Continuer();
}
else
{
Pause();
}
}
}
public void Continuer()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
pause = false;
}
public void Pause()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
pause = true;
}
有人知道如何暂停整个游戏吗?
【问题讨论】:
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我已经为你删除了
visual-studio标签。来自visual-studiotag wiki:“如果您对 Visual Studio 特性和功能有特定的问题,请使用此标签。不要将此标签用于有关恰好在 Visual Studio 中编写的代码的问题。考虑标记确切的技术区域您的问题链接,并标记更具体的 Visual Studio 版本。请在您的问题中提及您的确切 VS 版本、版本和更新级别。"