【发布时间】:2023-03-27 13:07:01
【问题描述】:
我正在尝试为我的 ue4 项目使用 PxBroadPhaseType::eMBP 算法。
如文件所述:
PxBroadPhaseType::eMBP 是 PhysX 3.3 中引入的一种新算法。它是一种替代的宽相位算法,当所有对象都在移动或插入大量对象时,它不会遇到与 eSAP 相同的性能问题。然而,当许多对象处于休眠状态时,它的一般性能可能不如 eSAP,并且它需要用户定义世界边界才能工作。
但是我可以在哪里定义世界边界?我在 PxSceneDesc 或 PxScene 中找不到这样的变量。
【问题讨论】:
标签: physx