【问题标题】:How does Unity3D use PhysX without requiring the PhysX runtime?Unity3D 如何在不需要 PhysX 运行时的情况下使用 PhysX?
【发布时间】:2011-08-17 18:39:07
【问题描述】:

当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。但是我注意到 Unity3D 使用 PhysX 并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添加 3rd-party 组件。这怎么可能?

【问题讨论】:

    标签: unity3d physx


    【解决方案1】:

    作为合作伙伴,他们大概可以访问 PhysX 的特殊构建甚至源代码,从而允许 Unity 直接链接或捆绑 PhysX。仅仅因为核心技术以一种方式分发(例如最终用户运行时或 nVidia 驱动程序),并不意味着这是唯一方式。

    另外请记住,PhysX 不需要硬件加速,并且可以单独充当软件物理引擎。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      从 phyx 3.x 开始,无需安装驱动程序,
      http://physxinfo.com/wiki/PhysX_SDK_3.x 我认为他们可能已经重组了他们查找 dll 的方式,以便不需要将它们放入 windows 目录。

      【讨论】:

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