【发布时间】:2011-08-17 18:39:07
【问题描述】:
当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。但是我注意到 Unity3D 使用 PhysX 并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添加 3rd-party 组件。这怎么可能?
【问题讨论】:
当我考虑使用 PhysX 时,必须安装一个运行时,有点像安装 .NET。但是我注意到 Unity3D 使用 PhysX 并且 Unity3D 插件安装相当简单,并且似乎没有添加 3rd-party 组件。这怎么可能?
【问题讨论】:
作为合作伙伴,他们大概可以访问 PhysX 的特殊构建甚至源代码,从而允许 Unity 直接链接或捆绑 PhysX。仅仅因为核心技术以一种方式分发(例如最终用户运行时或 nVidia 驱动程序),并不意味着这是唯一方式。
另外请记住,PhysX 不需要硬件加速,并且可以单独充当软件物理引擎。
【讨论】:
从 phyx 3.x 开始,无需安装驱动程序,
http://physxinfo.com/wiki/PhysX_SDK_3.x
我认为他们可能已经重组了他们查找 dll 的方式,以便不需要将它们放入 windows 目录。
【讨论】: