【发布时间】:2020-08-02 03:36:48
【问题描述】:
我目前正在使用单纯形噪声和行进立方体算法处理程序生成的地形。我已经完成了创建地面网格的过程,植物等不同的实体将位于该地面网格上。然而,渲染的模型将始终指向上方,而不是它们所在的三角形面所指向的方向。这使它们进入看起来不太好的地面。我已经计算了每个三角形的法线,所以我想知道如何将三角形面的法线转换为模型的 3D XYZ 旋转。
下图显示了我目前的问题:
【问题讨论】:
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您是否尝试过从每个法线构造一个旋转矩阵?
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您需要 XYZ 旋转角度还是对旋转矩阵满意?
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@Joni 旋转矩阵会很好,但我对 XYZ 旋转角度也很好。